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      [游戲UI教程] UI小教程之布爾運算

      2021-12-28

        UI小教程直布爾運算 


        講了這么多關于游戲UI的小知識,本期就來講一些如何操作,走過路過不要錯過。


              這節名動小課主要講解了布爾運算,平常生活中用到的APP首先接觸的是操作軟件的圖標(icon)即圖形,那么這些邊緣流暢規整的圖標重要的工具是布爾運算,那么布爾運算是什么呢?點擊視頻,即刻免費觀看線上課程哦!

       
              一、UI制作-Boolean(布爾運算)
       
              百科上說:布爾運算是數字符號化的邏輯推演法,包括聯合、相交、相減。在圖形處理操作中引用了這種邏輯運算方法以使簡單的基本圖形組合產生新的形體,并由二維布爾運算發展到三維圖形的布爾運算。由于布爾在符號邏輯運算中的特殊貢獻,很多計算機語言中將邏輯運算稱為布爾運算,將其結果稱為布爾值。
       

       
              如何操作實現呢?會使用到矢量形狀工具,另一個是布爾運算操作按鈕,在使用矢量形狀工具時,要注意選中形狀這一按鈕。
        
              在制作之前,需要注意的一點是操作,需要的是兩個或多個形狀必須位于同一個形狀圖層,才可以進行布爾運算的操作。使用CS6以上版本,可合并形狀圖層。
       

       
              新建圖層時,需注意布爾運算的狀態。如果是其他狀態新建的形狀將直接與底層進行運算。使用新建圖層狀態,用橢圓工具按住Shift畫出正圓。按住Ctrl+J復制橢圓1圖層。保留原始形狀以備之后使用,接下來再復制圖層橢圓1副本,得到橢圓1副本2,Ctrl+t自由變換,選中鏈條圖標。等比例縮小至20%,把兩層形狀按Ctrl+e合并,不合并將無法進行下一步操作,用路徑選擇工具選中頂層形狀;在布爾運算區,找到減去頂層按鈕點擊,這時我們已經完成了布爾運算的操作‘以此類推,每次復制圖層比在原始形狀縮小到20%進行減去頂層操作。
       

       
              最后一步,畫出矩形正方形。正方形最下角放置于圓形的正中間,用路徑選擇工具選中矩形的路徑,點擊屬性欄中的與形狀區域相交,即可得到wifi圖標。
       
              更多詳細UI設計制作步驟,大家可以在以上視頻中在線學習哦!
       
              學習理論結合實際操作,相信你也可以成為大神!
        
              二、總結
       
              今天的名動小課主要講了APP中邊緣流暢規整的圖標,重要的工具是布爾運算,舉例講解了布爾運算是如何如何能用的。大家一定要跟著視頻一起學起來哦!

       

        好啦,今天介紹布爾運算教程就到這里了,想了解更多繪畫相關知識, 請收藏名動漫網站/可以在線咨詢下方的課程顧問小姐姐,第一時間了解最新的課程優惠政策。


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